CLX
Plataforma de torneos de esports · fundador, socio y único desarrollador
Empezó en agosto de 2025 como un torneo online de THE FINALS para Sudamérica: clasificatoria suiza, doble eliminación y un pozo de unos USD 280 que crecía con cada equipo inscrito, hasta unos USD 620. La segunda edición, LOC, tenía un pozo de USD 1.100 y conversaciones con Embark Studios, el estudio del juego, para entrar a su circuito oficial de 2026. No íbamos en la misma dirección y la cancelamos. De ahí salió CLX: una plataforma para que varias organizaciones lleven sus torneos, en varios juegos.
- 82 endpoints REST
- 7 formatos de torneo
- 3 idiomas
- Registro de auditoría encadenado por hashes
- Go, PostgreSQL, Redis, WebSockets, Astro
En línea en clx.pe desde oct. 2026
